📚 Om Prosjektet
Quiz Of The Fittest - Interaktivt Læringsverktøy
🎓 Pedagogisk Formål
Dette er et interaktivt læringsverktøy utviklet som en del av arbeidslivspresentasjon ved Hovedgården ungdomsskole. Plattformen kombinerer gamification med faktabasert læring for å øke elevengasjement og kunnskapsretensjon.
🎯 Læringsmål
- Rask faktagjengivelse og kunnskapsanvendelse
- Kritisk tenkning under tidspress
- Konkurransebasert motivasjon for læring
- Sosial læring gjennom klasseromsdeltakelse
- Umiddelbar feedback på kunnskapsnivå
💻 Teknisk Implementasjon
Utviklet med moderne webteknologi som et praktisk eksempel på fullstack-utvikling:
- Frontend: Next.js 16, React, TypeScript, Tailwind CSS
- Backend: Node.js med Socket.IO for sanntidskommunikasjon
- Infrastruktur: Google Cloud Run (serverless deployment)
- Spørsmålsbank: 60+ kuraterte spørsmål med varierende vanskelighetsgrad
📊 Hvordan Det Fungerer
1. Klasseromsmodus: Læreren starter en quiz-sesjon fra kontrollpanelet
2. Sanntidsdeltakelse: Elever blir med via sine enheter og konkurrerer i sanntid
3. Progressiv vanskelighetsgrad: Spørsmålene starter lett (30 sek) og blir vanskeligere (20 sek)
4. Eliminering: Feil svar eller for treg respons fører til eliminering
5. Engasjement: Eliminerte elever sendes til et interaktivt Snake-spill
✅ Sikkerhet og Personvern
- Ingen personopplysninger lagres permanent
- Passordbasert tilgang for lærerkontrollpanel
- All kommunikasjon skjer via krypterte forbindelser (HTTPS/WSS)
- Ingen cookies eller tracking
- Open source - koden er transparent og tilgjengelig
👨💻 Om Utvikleren
Utviklet av Jens, elev ved Hovedgården ungdomsskole, som en del av arbeidslivspresentasjon. Prosjektet demonstrerer praktisk anvendelse av fullstack webutvikling, sanntidskommunikasjon, og cloud deployment.
For spørsmål eller support, kontakt skolen